强化学习学习笔记(五):免模型控制

1. Introduction

上一节我们学习了如何使用MC和TD在Model-free的 MDP 中去估计state value,然而这不是我们的终极目标,我们真正想要的是去做优化。正如之前的Policy Iteration一样,我们评估完value(prediction),下一步就是利用评估的value做优化(control)。现实生活中,有很多问题都可以看做MDP:

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然而这些问题的MDP要么是不完全可知的(不知道状态转移概率和reward),或者MDP可知但过于复杂,考虑全部的状态转移来求期望的计算复杂度太高。以上两种困境都可以转换为Model-free的方法来解决——不需要考虑完整的状态转移,只需要一些sample即可。

对于Model-free Control,还可以下分为两种:

  • On-policy Learning:即有一个现成的Policy,我们基于这一个Policy来采样一些episode,然后优化同一个Policy
  • Off-policy Learning:我们根据一些类似任务或参考范例来采样episode去学习优化一个新的Policy,这里的范例可以看做是一个执行的Polciy,例如使用人类Policy进行sample来指导优化机器人的Policy,也就是说用于学习的Policy和实际优化的Policy不是一致的。

2. On-Policy Monte-Carlo Control

2.1 Generalised Policy Iteration

回顾之前的Policy Iteration,其过程是先通过Policy evaluation来估计 $v_{\pi}$ ,然后采用贪心策略来优化 $\pi$ ,然后如此往复,通过证明可知,这种方式最终可以收敛到最优Policy。

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如果我们使用Monte-Carlo Evaluation,其处理过程也是一样的,但是这样有一个问题:MC估计的是state value,我们在使用贪婪策略更新policy时按照下式进行:

$$
\pi'(s) = \arg\max_{a \in \mathcal{A}} \mathcal{R}_s^a + \mathcal{P}_{ss'}^a V(s')

$$

因此,我们需要知道状态转移概率,这在Model-free的情景下是无法获取的,所以,我们应该使用MC来估计action value,然后使用action value就可以无需转移概率就可以优化policy了。

2.2 $\epsilon $​​-Greedy Exploration

考虑下面的开门问题,我们如果采用贪心策略来指导Policy的更新,可能会形成这样一个局面:

  • 第一次我们进左边的门,获得0的reward
  • 根据贪心策略,我们选择可能会更好的右门,得到1的reward
  • 继续根据贪心策略,由于左边value是0,右边value是1,所以右边更好,继续选右边门,此时获得了3的reward。
  • 再根据贪心策略,此时左边value还是0,右边value是2(MC方法是将多次Episode的结果取平均,即3+1取平均),继续选右边,获得2的reward
  • 根据贪心策略,还是会选右边,如果右边一直是正reward,那么就永远不会选择左边门。
  • 但是一定是右边是最优的吗?这并不一定。

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上面的例子告诉我们,使用粗暴的贪心很可能会陷入局部最优解,因此我们需要重新设计贪心策略来尽可能规避它,最直观的办法就是$\epsilon $-Greedy Exploration:以 $1-\epsilon$ 的概率采取贪心策略选择action,以 $\epsilon$ 的概率随机选取一个action,概率表示为,$m$ 表述所有可选的action数量:

$$
\pi(a|s) =
\begin{cases}
\frac{\epsilon}{m} + 1 – \epsilon & \text{if } a^* = \arg\max\limits_{a \in \mathcal{A}} Q(s, a) \\
\frac{\epsilon}{m} & \text{otherwise}
\end{cases}

$$

下面给出了证明,表面采用 $\epsilon $-Greedy 策略更新Policy,至少会得到一个比原来的Policy不差的Policy。

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2.3 GLIE

$\epsilon $-Greedy Exploration策略使得我们可以按照下图左的形式去优化Policy并收敛。但我们知道,其实并不需要完整的Policy evaluation,就可以得到正确的趋势实现优化,即下图右所示的趋势,这样可以加速学习过程。

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但上述的思想也有一个需要解决的问题:即如何确定当前的Policy evaluation可以得到最优的policy?

首先我们给出 Greedy in the Limit with Infinite Exploration (GLIE)的定义:

即满足以下两个条件的策略就称为GLIE:

  • 所有的state-pair都会被无限次探索
  • Policy最后会收敛到一个贪心Policy

举例来说,$\epsilon_k = \frac{1}{k}$ 时,随着 $k$ 增加, $\epsilon$ 约接近0,也就是说随着时间的增加,探索的力度会变小,最终策略会变成贪心策略,而在早期阶段,所有的state-pair都会被探索,因此这就属于GLIE。

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具体来说,GLIE的MC Control就是在迭代地进行下面的步骤:

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3. On-Policy Temporal-Difference Learning

3.1 Sarsa

除了MC,也可以使用TD来进行Model-free Control,一个最自然的想法就是使用TD去估计 $Q(S,A)$ 然后利用$\epsilon $​-Greedy Policy Improvement去进行更新。使用TD的好处是,在每个step都可以进行更新。这种TD更新Action-Value的方法也成为Sarsa:

从 S 根据一个确定的 A 转移到 $S^{\prime}$ ,同时获得一个 R,并通过bootstrapping得到 $Q(S^{\prime},A^{\prime})$ ,由此可以获得 $Q(S,A)$ 的更新,将所有涉及到的字母组合起来,就变成了SARSA.

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具体的伪代码流程如下:

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下面的理论确定了 Sarsa可以收敛到最优 action-value function的必要条件:

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3.2 n-Step Sarsa

类似地,我们也可以将 n-step return的概念用在Sarsa中,得到新的value-state评估和更新方法,称为n-step Sarsa,可以看到相比于n-step TD,区别只是把$V$换成了$Q$,即从state-value变成了action-value:

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3.3 Sarsa($\lambda$​)

既然有n-Step Sarsa,自然也少不了 Sarsa($\lambda$),同样可以从前向和后向两个角度去介绍这个算法——前向用于理解算法的本质和原理,后向用于实际的计算。

3.3.1 Forward View Sarsa($\lambda$​​)

如果理解了 TD($\lambda$),这个也就很好理解了,区别仅仅是TD估计的是state-value,Sarsa估计的是action-value。action-value衡量的是一个状态下确定的一个动作的好坏,所以下面图示中开始就是一个黑点,表示一个确定的state-action pair,获得对应的reward,然后转移到下一个state,然后获得下一个state-action pair以及对应的reward,在最末端借助bootstrapping获得最后一个后继状态的action-value,以此评估action value。

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3.3.2 Backward View Sarsa($\lambda$​)

同样,引入eligibility traces 后我们就可以后向视角进行 Sarsa($\lambda$​) 的更新了,只不过相比TD,action-value多了一个action的限制, eligibility trace 也会多一个维度:

$$
\begin{array}{l}
E_{0}(s, a)=0 \\
E_{t}(s, a)=\gamma \lambda E_{t-1}(s, a)+\mathbf{1}\left(S_{t}=s, A_{t}=a\right)
\end{array}
$$

后面的更新都是一样的:

$$
\begin{array}{l}
\delta_{t}=R_{t+1}+\gamma Q\left(S_{t+1}, A_{t+1}\right)-Q\left(S_{t}, A_{t}\right) \\
Q(s, a) \leftarrow Q(s, a)+\alpha \delta_{t} E_{t}(s, a)
\end{array}
$$

 

伪代码如下:

需要注意的是,在计算得到 Sarsa error后,我们会更新所有的action-value,同时对eligibility traces进行衰减。

image-20240817112458494

下面给出使用 Sarsa($\lambda$) 的好处,下图左是一条可能的路径,视为一个Episode,只有达到终点才会获得一个reward=1:

  • 如果使用one-step Sarsa,在这一个Episode遍历完后,只有倒数第二个状态的value会发生实际的更新,如下图中间,这是因为即使我们是step by step地去更新,但是由于只看临近的一个step,所以除了最靠近终止状态的状态有reward导致的数值变化,其他由于初始为0,每一个action的reward也是0,所以更新后还是0;
  • 如果使用Sarsa($\lambda$) ,由于我们会综合考虑不同n-step,每个step会更新全部action-value,由于 eligibility trace 的加权,导致随着时间的变化,每个state-action的value会衰减,如下图右。

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4. Off-Policy Learning

所谓Off-Policy Learning就是去Evaluate一个目标Policy $\pi(a|s)$ 去计算value function,然后优化我们的行为函数 $\mu(a|s)$ ,这里的行为函数是agent真正使用的Policy。这样做的好处在于:

  • 可以通过观察其他Agent或者人类进行学习
  • 可以重复使用目标Policy生成的Episode
  • 这种方法使代理在遵循探索性策略的同时,仍然能够学习到最优策略,这对于平衡探索和利用之间的关系非常关键。
  • 可以在只遵循一个行为策略的情况下,同时学习多个策略。

首先,介绍一个概念Importance Sampling,它可以借助来自其他分布的sample来估计某个分布的期望,式子如下:

$$
\mathbb{E}_{X \sim P}[f(X)] = \sum P(X) f(X) \\
= \sum Q(X) \frac{P(X)}{Q(X)} f(X) \\
= \mathbb{E}_{X \sim Q} \left[ \frac{P(X)}{Q(X)} f(X) \right]
$$

上式表示,我们要计算 $f(X)$ 在分布 $P(X)$ 下的期望,可以计算$\frac{P(X)}{Q(X)} f(X)$ 在分布 $Q(X)$​ 下的期望作为替代。

4.1 Off-Policy Monte-Carlo

下面是使用Importance Sampling将MC用于Off-Policy的方式:我们要做的就是从Polciy $\mu$ 采样获得return,然后去evaluate Policy $\pi$ ,这两个Policy可以看成两个不同的分布,因此我们可以使用 Importance Sampling 将来自 $\mu$ 的Return 转换成 $\pi$ 的return,剩下就和原来的MC一样了。由于MC是一下子考虑整个采样序列,所以中间要乘很多次Importance Sampling的参数,导致方差会变的很大,训练不稳定且效率低。所以,更推荐使用TD。

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4.2 Off-Policy TD

类似的,将TD用在off-policy就只要在每次把 估计的Return 转换一下就行。所谓估计的Return就是当前获得的reward+后继状态value。从下面的式子可以看到,我们只需要进行一次Importance Sampling转换,自然方差会更小。

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4.3 Q-Learning

前面两个我们实际上只考虑了使用MC和TD在off-policy场景中对state value进行估计,但我们知道如果要进行policy的优化,在model-free的设定下,需要使用action value,即$Q(s,a)$ ,于是便有了Q-learning,更为厉害的是Q-leraning不需要 importance sampling。其做法是使用 $\mu$ 来获取下一步的Action,但同时考虑 $\pi$ 的下一步Action作为可选的后继动作,然后使用可选动作的value来更新 $\mu$ 的action value:

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4.3.1 Off-Policy Control with Q-Learning

下面我们使用Q-learning进行 Off-Policy的Control:我们同时对behaviour policy(agent自身实际的policy)和target policy(用于学习采样的policy)进行优化,其中 target policy直接采用贪心策略,而 behaviour policy采用$\epsilon $-Greedy

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具体来说,可以用下面的图表示:其实就是Sarsa的变体——Sarsa只要求evaluate不需要优化,Control加入优化的目标,所以Q-learning中就在Sarsa的基础上加入了max的限制条件。并且,有理论可以证明Q-leraning最终可以收敛到最优Policy。

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Q-learning伪代码,流程都是类似,看一下就好了:

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5. Summary

Model-Free 和 Model-Based 方法比较。

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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